02 jun 2010 @ 10:45 PM 

O surgimento da tecnologia ISDN fez com que as transmissões passassem a ser digitais do inicio ao fim. Esse fator, juntamente com a fabricação de meios de transmissão mais confiáveis, fez com que o X.25 se tornasse obsoleto, pois o mesmo era implementado com muito controle (o objetivo do X.25 era ser um protocolo confiável em meios físicos de baixa qualidade), todo controle implementado neste protocolo , fez com que o X.25 atrasasse muito as transmissões.

Essas novas condições criaram a necessidade de um novo protocolo, mais leve. Foi para suprir essa necessidade que o Frame-Relay foi desenvolvido. O Frame-Relay pressupõe que está trabalhando em um meio físico confiável, portanto foram criados padrões leves para as camadas física e enlace do modelo OSI, com recursos como: um bom controle de congestionamento e uma detecção de erros simples, sem correção (em meios onde só ocorrem problemas casuais, a retransmissão é uma opção melhor que a correção).

O Frame-Relay direciona os quadros para os destinatários corretos, com base em canais pré-definidos que são chamados de DLCI (Data Link Control Identifier).

Para controlar o roteamento desses quadros, são implementados dois protocolos, o DL-Control (Data Link Control) somente em switches de borda e, para agilizar o processo de encaminhamento de quadros entre os nós do núcleo da rede, uma versão simplificada chamada DL-Core (Data Link Corel) é implementada, estas duas subcamadas juntas, são conhecidas como LAPF (porque são baseadas nas especificações do ISDN/LAPD).

Agora, façamos uma breve análise do cabeçalho DLCI/LAPF:

Reparem nos campos FC e BC. Estes são os bits de controle de congestionamento do Frame-Relay. Ao receber um quadro com o bit BECN ligado, um roteador fica informado de que o quadro veio de uma conexão “engarrafada” e pode passar a evitas o canal a fim de não piorar a situação, enquanto FECN avisa que tem uma conexão na mesma situação logo à frente (então provavelmente, o roteador já sabe) e nenhuma atitude é tomada.

Em caso de congestionamentos severos, os quadros com o bit Death Elegible (DE) ligado, como sempre, são os primeiros a “ir pro saco”.

As conexões virtuais criadas pelo Frame-Relay podem ser de dois tipos, PVC (Permanent Virtual Circuit) ou SVC (Switched Virtual Circuit). No caso dos PVC’s a conexão é permanente (ah vá!) e dedicadas, ou seja, a banda deve estar sempre disponível e mesmo que as pontas dos circuitos desliguem, o circuito e a banda permanecem reservados. Já com os SVC’s, a cada conexão realizada, ocorre uma negociação entre as pontas e o circuito é desfeito após o encerramento das transmissões. Por conta da banda garantida, links PVC tem um preço mais salgado.

Ao fechar contratos com uma operadora, as empresas selecionam algumas variáveis que incidem diretamente no preço do link e na engenharia da rede da operadora, são eles:
CIR (Commited Information Rate) = Taxa de transmissão mínima garantida.

Bc (Burst Commited Size) = Taxa máxima de transmissão.

Be (Burst Excess Size) = Taxa “extra” de transmissão, caso a banda da operadora esteja “folgada”.

Devemos estar atentos a um fato muito importante, a operadora só se compromete a garantir a taxa CIR, os quadros enviados acima desse limite estão sujeitos a serem bufferizados em switches, serem tratados com baixa prioridade, ou serem imediatamente descartados. Principalemente o trafego acima do Bc, que terá o bit DE ligado.

Link relevante (inglês): Frame-Relay Forum

Posted By: Lucas Teixeira Rocha
Last Edit: 06 jun 2010 @ 08:29 PM

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